Showing posts with label soalan dan cadangan jawapan. Show all posts
Showing posts with label soalan dan cadangan jawapan. Show all posts

Friday, November 5, 2010

Soalan: Penggunaan media konvensional mempunyai batasan tertentu bagi menghasilkan perekaaan grafik berbanding dengan media elektronik. Bincangkan.

Sebelum menjawab soalan esei, perkara paling asas yang pelajar sering abaikan adalah menyenarai isi penting. Jadinya, sebelum cikgu menjawab soalan esei tersebut, cikgu akan menulis dahulu isi-isi yang cikgu akan bincangkan; semoga pelajar dapat belajar sesuatu di sini.

Pendahuluan:
-komponen perekaan grafik
-maksud media konvensional(m.k)
-maksug media elektronik (m.e)

Isi:
1. batasan masa. guna m.k makan masa lebih lama unt hasilkan -
2. batasan kos. kos m.k lebih mahal dalam j.masa lama.
3. batasan teknik dam skil. m.k perlukan kemahiran tinggi skil melukis dan mewarna.

(untuk setiap isi, pelajar beri huraian dan contoh)

Penutup:
m.e telah beri impak baru dalam industri kreatif.

Berdasarkan isi-isi yang cikgu senaraikan, cikgu harap pelajar dapat menjawab soalan di atas. Sebaik-baiknya beri 5 isi tetapi 3 isi, jika huraian dan contoh yang mantap, dah cukup.

Pelajar perlu banyak membaca penulisan seni. Di blog ini, cikgu ada memuatkan penulisan-penulisan seni di bawah label apresiasi seni dan kritikan seni. Di bawah Blog List RUJUKAN , cikgu buat pautan ke blog grafik
http://sifoo.com/ supaya pelajar lebih memahami proses grafik melalui media elektronik.

Tuesday, November 2, 2010

Perbincangan Kertas 1

Soalan: Terdapat hubungan timbal balik antara idea dengan teknologi dalam perkembangan dan penghasilan karya Seni Visual. Huraikan pernyataan ini dengan memberikan 3 contoh.

Jawapan cikgu:

Penghasilan karya Seni Visual dapat dibahagikan kepada pengkaryaan dan perekaaan. Pengkaryaan seperti penghasilan catan, arca dan cetakan berkait rapat dengan nilai makna manakala perekaan, contohnya Seni Grafik atau Reka Bentuk Teknologi amat mementingkan nilai fungsi. Idea merupakan faktor penting dalam penghasilan karya seni. Idea kreatif berperanan menterjemahkan maksud dan fungsi karya seni. Idea juga bukanlah milik mutlak seseorang pengkarya. Idea seseorang pengkarya boleh pula diperkembangkan lagi oleh pengkarya atau pereka yang lain supaya penghasilan kerja seni akan lebih pelbagai dan lebih kreatif.


Tidak dapat dinafikan bahawa perkembangan dan penghasilan pengkaryaan atau perekaan Seni Visual kini mempunyai hubungan timbal balik dengan dunia teknologi. Daripada proses penjanaan idea lagi, teknologi dapat memainkan peranan yang penting. Contohnya, seseorang pengkarya yang ingin menghasilkan sebuah catan, Teknologi Maklumat atau internet mmembolehkan pengkarya melihat idea-idea atau pengaruh karya artis-artis yang terdahulu. Beliau boleh mempelajari gaya atau stail yang dapat menterjemahkan ekspresi diri dan idea yang ingin disampaikan.

Melalui internet juga, mengkaji hal benda atau 'subject matter' menjadi lebih efisien. Bagi seseorang pereka, misalnya seorang pereka tekstil yang ingin menghasilkan rekaan bermotifkan bunga orkid; beliau tidak perlu lagi menghabiskan masa dan wang ringgit untuk ke Taman Orkid atau masuk ke dalam hutan untuk mencari jenis-jenis orkid yang unik dan luar biasa. Pereka tersebut hanya perlu mengadap komputer dan pelbagai gambar orkid dari pelbagai sudut dapat disaksikan. Dari situ, pereka dapat membuat lakaran-lakaran kajian bagi mendapatkan idea untuk motif rekaan yang dikehendaki.

Bagi seorang pereka grafik pula, idea rekaan dapat pula diterjemahkan dengan menggunakan perisian komputer grafik. Menghasilkan risalah atau kulit buku dan majalah menggunakan perisian komputer menjadikan kerja-kerja grafik lebih mudah, cepat dan kemas.

Teknologi juga membolehkan seseorang artis seni visual menghasilkan ciptaan lukisan maya benda-benda yang tidak pernah wujud di dunia. Contohnya, filem animasi seperti Avatar memerlukan idea yang hebat dengan skil melukis yang hebat juga bagi mewujudkan kesan visual yang realistik. Kerja-kerja melukis untuk filem animasi menjadi lebih mudah dengan adanya teknologi perisisan komputer dan teknologi maklumat.

Justeru, sama ada pengkarya atau pereka Seni Visual sepatutnya dapat memanfaatkan teknologi terkini bagi menghasilkan idea-idea kreatif yang hebat dan dapat menyuntik fungsi penghasilan seni ke dalam masyarakat.