Karya Akhir untuk Projek Penghasiloan KaryaSTPM mewakili 50% markah daripada markah keseluruhan Kertas 3 ini. Oleh itu, amat penting anda dapat manghasilkan karya yang menepati tema setiap soalan.
Untuk soalan 1 bertemakan Teknologi Digital dan Nilai Kemanusiaan, terdapat beberapa isu yang boleh dijelmakan di dalam karya. Melalui contoh2 karya di bawah (pengaruh karya), cikgu akan membincangkan isu yang cuba ditonjolkan oleh karya tersebut, dari sudut tema teknologi digital dan nilai kemanusiaan.
Karya 2 ini takda kena mengena nilai kemanusiaan, tapi lihatlah bagaimana sculptor guna bahan2 berteknologi dalam karya seperti peralatan mesin dan lain-lain.
Karya 4 ini barulah boleh dikatakan tema teknologi digital dan nilai kemanusiaan. Isu dibawa mungkin juga kesan dunia digital ke atas pemikiran manusia. Tapi dari sudut peperiksaan, saya rasa karya ini lemah kerana tidak dapat menunjukkan aspek penghasilan yang tinggi. Simple sangat!
Karya 5 di atas pula menggunakan sepenuhnya aplikasi komputer. Rujuk 'digital art' untuk dapatkan definisi aliran seni terbaru ini.
Karya di bawah merupakan contoh yang baik bagaimana pengkarya bereksperimen dengan media dan teknik. Beliau menggunakan disket komputer di atas papan lapis menggantikan kanvas.
Karya-karya Robert Raushenberg menggunakan teknik cetakan sutera saring (photo silkscreen) dalam memperkatakan isu-isu kemanusiaan. Sutera saring merupakan salah satu contoh medium berteknologi dalam menghasilkan karya. Kedua-dua karya di bawah dihasilkan oleh Robert Raushenberg.